El objeto de las estas ayudas es apoyar a las empresas de producción audiovisual para el desarrollo de videojuegos y experiencias inmersivas interactivas con potencial para llegar a audiencias globales.
Beneficiarios individuales o en consorcio
- Empresas de producción de videojuegos, estudios XR y empresas de producción audiovisual.
- Se ha de acreditar experiencia previa relativa a videojuegos o experiencias inmersivas que se hayan distribuido comercialmente en el período comprendido entre el 01/01/2022 y el 12/02/2025.
Modalidad e intensidad de la ayuda
- Presupuesto global: 7.000.000 €.
- Subvención a fondo perdido.
- El porcentaje de subvención sobre el presupuesto total del proyecto será como máximo del 60%.
- Límite máximo de ayuda: 200.000 €.
- Subcontratación máxima del 30% del presupuesto del proyecto.
Temática de los proyectos
- Desarrollo conceptual (preproducción) de videojuegos narrativos y experiencias inmersivas narrativas interactivas. Se entiende como fase de desarrollo del concepto la fase a partir de la primera idea hasta la producción del primer prototipo jugable o versión de prueba (versión Alpha, Beta o Trial).
Principales gastos subvencionables
- Costes de personal.
- Costes de viajes, alojamientos y dietas.
- Costes de equipos y bienes consumibles.
- Costes de servicios de difusión.
- Costes indirectos.
Duración del proyecto
- La duración máxima del proyecto será de 36 meses.
Plazo de presentación de la ayuda
- Hasta el 12 de febrero de 2025.
Organismo
- European Education and Culture Executive Agency (EACEA)